Eigene Apps und Anwendungen mit Gestensteuerung
Wie verwende ich das SDK?
Die Gestensteuerung von Kinemic können Sie ganz einfach in Ihre App oder Ihren Prozess integrieren! Ob Gestenerkennung oder AirMouse, mittels unseres Software Development Kits (SDK) haben Sie in Ihrer eigenen Anwendung oder App nahtlosen Zugriff auf die Funktionen des Kinemic Band.
Einen ersten Überblick über das SDK bietet unser Gesture SDK Guide, der alle Funktionen zusammenfasst und beschreibt.
Das SDK steht für folgende Plattformen zur Verfügung:
Android
Windows Desktop BETA
Windows UWP BETA
iOS BETA
macOS BETA
Linux
Unity BETA
Einfach, schnell und kostenfrei integrieren
Android
Ab Android API 19 (Android 4.4) können Sie unser Gesture SDK ganz einfach in Ihre native Java- oder Kotlin-Android-App integrieren.
macOS
Derzeit noch Beta – Kontaktieren Sie uns um Zugang zu erhalten.
Windows (C++) / Linux (C++)
Sie nutzen Windows oder Linux? Wir bieten unser Gesture SDK als Bibliothek für Ihre C++ Linux und Windows Desktop Anwendungen an.
iOS
Derzeit noch Beta – Kontaktieren Sie uns um Zugang zu erhalten.
Windows UWP & Desktop
Egal ob für Windows PCs, HoloLens oder andere UWP-Geräte: Mit dem Kinemic Gesture SDK können Sie unsere APIs in C#, C++ und JS verwenden.
Unity
We currently provide a Unity Package which supports:
- iOS
- Android
- Windows UWP
- Windows Desktop
- macOS
In addition to standalone apps, we support usage of your gesture control in the Unity Editor for macOS and Windows.
Quick StartAPI Dokumentation
Samples
Installation
Hilfe und Support
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Besuchen Sie unseren Helpdesk oder setzen Sie sich per Mail direkt mit uns in Verbindung.
Wir freuen uns darauf, von Ihnen zu hören!